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Channel: 3D | Polyworkshop
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Test de Sketchfab

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Plus le temps passe et plus je regarde la 3D temps réel d'un œil intéressé. Certes je m'étais plongé dedans il y a longtemps... et c'était il y a très longtemps. L'arrivée des Unity, UDK et consort me redonne cette envie furieuse de tirer du polygone, de travailler des maps, de faire de l'optimisation, bref du technique et ce couplé avec ZBrush. En parallèle de ça, on voit la 3D sur le web, via WebGL monter en puissance.

J'ai décidé de tester Sketchfab.com, site internet qui propose d'héberger vos modèles 3D pour ensuite les afficher et les partager via un viewer WebGL. L'avantage du webGL est que tous les navigateurs moderne le supporte nativement sans plugins. L'inconvénient est que les périphériques mobiles sont pour l'instant allergique à cette technologie...

J'ai ouvert un modèle 3D un peu ancien, j'ai fait un coup de ZRemesher rapide et créé des UVs avec UVMaster, puis demandé à ZBrush de me générer une texture d'Ambiant Occlusion et une normal map et direction Sketchfab !

Certes, le modèle n'est pas terrible mais ce n'était pas le but... Pour envoyer le modèle, il existe deux solutions : passer via le site internet directement et sélectionner un fichier OBJ et les textures de votre choix, ou alors utiliser un des nombreux plugins proposés pour vos logiciels favoris, tel ZBrush.

Une fois l'upload effectué par un des deux moyens, vous pouvez accéder aux propriétés de matière du modèle. On n'est pas en présence dans un éditeur ultra avancé comme présent dans certains moteurs de jeux temps réel, mais amplement suffisamment pour créer des modèles de bonne qualité grâce au support de différents canaux comme l’émissivité, le spéculaire, la transparence et bien plus.

sketchfab

Le tout se règle à coup de glissières, sélecteurs de couleurs, ça marche bien et en plus, c'est joli à voir. Vous avez la possibilité de régler l'image d'arrière plan, de mémoriser le point de vu, bref tout ce qui est nécessaire à une jolie présentation.

Il faut avouer que le tout marche plutôt bien, le service de base est gratuit, suffisant pour se faire un petit portfolio dynamique/interactif, ce qui est toujours mieux qu'une simple image sur un blog ou un post de forum, sachant qu'il est possible d'exporter un viewer comme présent ci-dessus et que de plus en plus de forums supportent SketchFab nativement. Ensuite, si vous voulez aller plus loin, il y a bien sur un abonnement payant pour un compte pro qui offre plus de place de stockage, des fonctions supplémentaires, ou alors, passer par Sketfab.me qui propose justement des portfolios 3D prêt à l'emploi pour les artistes 3D.

J'avoue avoir envie de mettre mes modèles maintenant en 3D temps réel pour les présenter et surtout, peaufiner les maps pour les rendre plus riche. C'est aussi la contrainte de la présentation interactive où tout le modèle est visible et sous tous les angles ! Attention toutefois, tout est en anglais, ce qui est un dommage pour les anglophobe, sachant que Sketchfab est une société française !

Allez, il est temps pour vous de passer votre portfolio en version temps réel !


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